¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al
diseño y evaluación de actividades pedagógicas mediadas por la tecnología
digital ?
La
integración de la tecnología digital en la educación, la cual se encuentra en
procesos de cambio, se ha expandido en gran medida permitiendo introducir
métodos innovadores y generando ambientes de aprendizajes más flexibles. Principalmente, los avances de las
tecnologías de la información y de las comunicaciones, TIC, han permitido que la tecnología digital opere
como artefacto mediador importante, de
los procesos de enseñanza –aprendizaje, pero por sí misma esta tecnología no garantiza una mejora sustancial en la
calidad de tales procesos. Es un hecho
que como fundamento básico de un sistema
educativo se debe considerar el enfoque
pedagógico sobre el cual se desenvuelve dicho sistema. Para los fines del curso
de Integración de la Tecnología Digital a Ambientes de Aprendizaje, el enfoque
principal es el la Teoría Sociocultural, cuyas ventajas de aplicación en
ambientes mediados por tecnología digital es el objeto de los párrafos que
siguen.
En primer lugar
vale la pena recordar aspectos esenciales de la teoría sociocultural, la
cual surgió a partir de los estudios de Vigotsky a comienzos del siglo XX y para quien el aprendizaje y el desarrollo se conciben esencialmente como resultado de
un proceso de participación social apoyado en el uso de herramientas
culturales, Fernández (2009). Las TIC, bien sea a nivel de
hardware o de software, forman parte de ese conjunto de
herramientas posibles para la mediación
del aprendizaje, de las cuales Vigotsky destaca el lenguaje como herramienta mediadora por
excelencia. Desde el enfoque sociocultural se resaltan los
siguientes aspectos relevantes: socialización del conocimiento disciplinar
entre los participantes del proceso, la mediación o uso de herramientas o
artefactos culturales, la historicidad,
que tiene que ver con la reflexión acerca del conocimiento detrás de artefactos
mediadores y de las actividades en las
cuales intervienen, y en las que se comparte un conjunto de acuerdos acerca de
lo que es significativo y concerniente a una situación dada frente a un objeto
de estudio y la manera como este asunto u otros similares han sido resueltos o
manejados por otros en sus comunidades. Siguiendo con los aspectos importantes del paradigma sociocultural está el hecho de que
la educación no debe verse como un proceso cognitivo individual, aislado,
sino que ocurre dentro una comunidad
gracias a la participación activa de los individuos y a la negociación de
significado, la cual sucede a medida que los miembros de la comunidad
interactúan. Fernández (2011). De otra parte,
también son elementos fundamentales del paradigma sociocultural conceptos
importantes como andamiaje, Zona de Desarrollo Próximo, Zona de Desarrollo
Intermental, enseñanza recíproca, cognición distribuida, participación guiada entre
otros, descritos por Daniels (2003). Así mismo, es necesario hacer
referencia al análisis de los contenidos
presentado también por Daniels (2003) y a
la importancia que concede este
paradigma a la enseñanza teórica y al
concepto de participación periférica legítima.
¿Cómo puede ser útil el
paradigma sociocultural en el diseño de actividades pedagógicas mediadas por
tecnología digital?
Ferrás (2009) expresa que en la sociedad de la información
el concepto de cultura tiene nuevas connotaciones, internet se ha convertido en
una gran fuerza que implica un nuevo estilo de relación social. Es
importante tener en cuenta que dentro de este
paradigma se requiere de una comunidad
de práctica en los términos en que la describe Wenger (2001), considerando
las dimensiones: compromiso mutuo,
empresa conjunta y repertorio compartido. En este sentido el paradigma presenta
una ventaja al propender por una comunidad con unos principios y pautas a
seguir que posibiliten el aprendizaje
colaborativo, entre pares y disminuir progresivamente la brecha de la zona de desarrollo próximo dentro del paso
de novato a experto.
La gran variedad de aplicaciones de software libre o propietario, atrae a las nuevas generaciones y éste es un factor positivo que puede utilizar el maestro, pero debe ser seleccionado cuidadosamente de manera que sea el software el que encaje en currículum y no que para hacer uso de un software que pueda interesar a los estudiantes, el curriculum pase a un segundo plano. Dentro de las inmensas posibilidades software que pueden enriquecer el aprendizaje, están los Recursos Educativos Abiertos, REA, sobre los cuales Barrio y colegas (2007), expresa que en diferentes estudios y comunicaciones de instituciones europeas en los últimos 10 años se han ocupado de la integración eficaz de de REA en ambientes de aprendizaje.
La gran variedad de aplicaciones de software libre o propietario, atrae a las nuevas generaciones y éste es un factor positivo que puede utilizar el maestro, pero debe ser seleccionado cuidadosamente de manera que sea el software el que encaje en currículum y no que para hacer uso de un software que pueda interesar a los estudiantes, el curriculum pase a un segundo plano. Dentro de las inmensas posibilidades software que pueden enriquecer el aprendizaje, están los Recursos Educativos Abiertos, REA, sobre los cuales Barrio y colegas (2007), expresa que en diferentes estudios y comunicaciones de instituciones europeas en los últimos 10 años se han ocupado de la integración eficaz de de REA en ambientes de aprendizaje.
Una consideración
importante según Fernández (2009) es que debe tenerse en cuenta que en los
procesos de enseñanza aprendizaje cuando se dan situaciones mediadas por
herramientas tecnológicas digitales, el resultado depende en gran parte de los
objetivos que se pretendan, de cómo desarrollen la actividad los participantes
y de la forma en que se hagan los análisis dentro del contexto en el cual se
desarrolla la actividad. Esta mirada se puede complementar con lo que plantea
Daniels (2003) cuando se refiere a los siete medios expuestos por Tharp (1993)
para apoyar el desarrollo de la actividad y potenciar el aprendizaje:
demostrar, retroalimentar, dirección basada en la contingencia, instruir,
cuestionar, estructuración cognitiva y estructuración de tareas. Todo lo
anterior conlleva a destacar la importancia del diálogo dinámico maestro alumno,
o entre pares, que debe acompaña a las actividades mediadas por las
herramientas TIC.
Visto desde otro
ángulo, el de las redes de comunicación y la cultura del internet, el
paradigma sociocultural presenta ventajas para el trabajo colaborativo
en cursos virtuales o semipresenciales.
El hecho de poder trabajar de manera asincrónica y desde prácticamente
cualquier lugar se traduce en una
característica que da flexibilidad para el aprendizaje, que permite que más
individuos se interesen y mejoren su nivel de estudios. No obstante, como lo
plantea Wegerif (2008), en el éxito de
estas actividades virtuales es importante tener en cuenta los factores que
permiten que los estudiantes que se sienten por fuera o en la periferia de la
actividad puedan llegar a sentirse dentro de la actividad y para ello deben
considerarse aspectos como el diseño del curso, el rol de los moderadores, el estilo de interacción de los participantes
y las características del medio tecnológico utilizado.
El paradigma sociocultural y la Institución Educativa
Para que un modelo pedagógico,
en este caso el paradigma sociocultural,
se pueda llevar a la práctica dentro de una institución educativa, es
necesario que el Proyecto Educativo Institucional considere y privilegie dicho
modelo pedagógico, se identifique con él, brinde capacitación a los docentes y
motive constantemente para su aplicación. De otra parte, para la utilización de
TIC como herramienta o artefacto para la
aplicación del modelo, se requiere apoyo, formación en este campo,
acompañamiento a docentes, partiendo del
hecho de que existe una base tecnológica con la cual trabajar en la institución
y evaluar a nivel institucional y a nivel docente la aplicación del mismo. Para tener éxito utilizando las TIC como herramienta mediadora es importante
que los estudiantes desarrollen la capacidad de trabajar de manera
autónoma, pues las barreras del aula ya
no son físicas sino que el aula se extiende a espacios virtuales. Pero si se
miran los cambios con la integración de TIC a nivel de la Institución, como lo
plantea Salinas (1997), para que un
cambio en la educación tenga éxito y se mantenga todos a quienes afecte de
alguna manera el cambio deben compartir la misma mirada acerca de la mejora que producirá ese cambio en la
educación.
Paradigma Sociocultural y la Evaluación del Aprendizaje
La aplicación del
paradigma sociocultural a la educación conlleva la adopción de un enfoque
dinámico para la evaluación de los
aprendizajes que tenga en cuenta los avances reales de los estudiantes
en su desarrollo pero que incluya, con la misma o con mayor importancia, los
desarrollos potenciales. La realización
de la evaluación dinámica genera actividades que permiten hacer seguimiento a
los procesos de aprendizajes y desarrollo humano.
Adoptar la evaluación
dinámica es adoptar una posición conjunta de docentes y estudiantes para
identificar aquellos desarrollos incipientes, algo así como los “capullos de
desarrollo y aprendizajes” que mediante la vivencia de unas actividades de
aprendizaje cooperativo van a permitir
el avance hacia niveles más altos de conocimientos, habilidades, actitudes,
disposiciones y valores. Es decidirse a evaluar procesos de desarrollo y
aprendizaje porque se reconoce que el estudiante aprende progresivamente, a
través de su interacción con el contexto y con los otros. Es tomar la decisión de introducir un cambio bien significativo frente a la
evaluación tradicional que busca verificar aprendizajes ya logrados y consolidados.
Los docentes se encuentran frente a la oportunidad y el
reto de crear actividades de evaluación comparta en las que se empleen
pedagógicamente los recursos de las tecnologías de la información y la
comunicación, TIC, como las redes
sociales y otros recursos como facebook, twitter, blogs, youtube o flicker. El
empleo didáctico de estas herramientas está apenas siendo considerado en
algunos escenarios educativos y requiere un trabajo participativo de
conceptualización y diseño para que proporcione elementos que permitan observar
las interacciones que llevan progresivamente a los estudiantes a nuevas zonas
de desarrollo y a detectar los andamiajes necesarios para que los procesos
formativos continúen exitosamente.
Uno de los principales desafíos actuales para la
educación básica es encontrar y poner en acción caminos para servirse de la
tecnología digital de manera que con esta herramienta se logren mayores avances
hacia una educación eficaz. Al respecto, el paradigma sociocultural tiene
fortalezas, algunas de las cuales se han descrito.
Referencias
Barrio
G., M., Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M. C.
y Gértrudix Barrio, F. (2007). Acciones
de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas
institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1,
14-25.
Daniels, H. (2003). Vygotsky
y la Pedagogía. (págs. 102-137). Barcelona: Paidós
.
Fernández-Cárdenas, J. M. (2009). Las tecnologías de la información
y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J.
Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Eds.) Educación
y Tecnología. México, Distrito Federal, México.
Ferrás, C. (2009).
Construyendo la Sociedad Digital. Un desafío para las ciencias sociales.
Revista Electrónica Teoría de la Educación. 10
(2), 8-10
Salinas, J. (1997) Nuevos Ambientes de
aprendizaje para una sociedad de la información. Pensamiento Educativo (20), 81-104
Wenger, E. (2001).
Comunidades de Práctica: Aprendizaje, Significado e Identidad. Barcelona:
Paidós
Wegerif, R. (1998) The Social Dimension of Asynchronous Learning
Networks. JALN 2 (1) 34-49
Sin dudas el paradigma sociocultural ofrece grandes alternativas para incorporar de las TIC dentro de las prácticas pedagógicas de una manera significativa creando nuevos escenarios de aprendizaje, con objetivos claros y currículos contextualizados.
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